ミクロマン&武装神姫のオフ会イベントに
参加させていただきました(^−^)

『ミクロx神姫はんまー』

http://rinsham.hp.infoseek.co.jp/1kawaham.html

主催者の方の承諾を得ましたのでリンクを貼ります。

公式サイトはこちらです。
http://maidhammer.mad.buttobi.net/
めいどはんまー内の『ミクロx神姫はんまー』

ゲームがメインなので村とは少し趣旨が異なりますが
ゲームのユニットとなる改造フィギュアを
多数拝見出来、その改造フィギュアを使って
シミュレーションゲームが楽しめます☆

2008年4月に第4回『ミクロx神姫はんまー』が開催され
その模様を永遠の初心者(笑)の目から見た視点でレポートしたいと思います。
本文は会場にいらした参加者の方々からお話を聞き、それを元に書いております。
全ての戦局をフォローすることは出来ませんでしたので
違う所もあるかもしれませんが、その点はご容赦ください
(^^;)

☆ 『ミクロx神姫はんまー4』参戦日記 ☆


※画像を多く載せるため画質を低くしております(^^;)
また、ハンドルネームやユニット名が一部の方しか分かりませんでしたので
間違っている部分もあるかと思いますがどうかお許しください(>_<;)


当日のお天気はあいにくの雨でしたが30名を超す参加者のみなさまが集まりました☆


今回のフィールドは2つあります☆

現実の世界(リアルワールド)♪


仮想世界(バーチャルフィールド)

遮蔽物が違うだけで他の適用ルールは同じです。
この2つのフィールドをジャンプ能力を持つユニットだけが行き来できます。


が、午後の本番前に模擬戦を行いゲーム進行を学びます(^−^)



模擬戦はジャンプルール無しで行いました。
移動出来る距離や攻撃射程をメジャーで測り行動します。
攻撃判定はすべてサイコロですので、当たるも外すもサイの目次第です☆



使用する武器を構え、移動します。
攻撃するユニットを指定しサイコロで攻撃判定します。


全ての戦闘局面において強いユニットを作ることは難しいです。

接近戦に強いユニットは遠距離からの攻撃に弱かったり、
強力な武器は使用回数の制限があったり、当たり判定が低かったりと様々です。



当たったり外れたり、反撃したりやられたり・・・

自分の好きな戦い方に合わせてユニット作りをすると楽しいですよ(^−^)



やられたら戦場に骸を晒します(^^;)
折角の可動フィギュアなのですから
思いっきり派手に死に華を咲かせて自分の見せ場にいたしましょう(笑)


昼食時間の後、いよいよ午後の本番です☆


私は先攻側にタチコマ[パワードスーツ扱い](ミクロシスター入り)で参加しました(^−^)

午前中の模擬戦で遠距離武器を使っていたのですが、やはり接近戦で殴りに行きたいと装備を変更。
スパナをハンマー代わりに持ち、いざ出陣です(笑)


飛行タイプのユニットはスタンドを使って浮かせます。
自立可能フィギュアでしたらスタンドは必要ありませんが
それでもスタンドを使った方がアクション性(魅せる演出力)が増すと思います☆



後攻側のユニットです。
フィールドの水色部分は水なので飛行タイプや水泳の技能を持たないユニットは移動距離が15cm減ります。



リアルワールドでの先攻側の軍勢です

デカものは良いですね♪
主力兵器っぽく見えますし、どう攻略しようか作戦の練り甲斐があります☆
(私の場合は考え無しに突撃しますけども 笑)



対するは後攻側の軍勢です。
大きなトランスフォーマー「オメガスプリーム」はAT扱いでユニット3つ分の強さがあります。

会場に持ち込めればどんな玩具でもなるべく使用可能な方向で検討するとのことです(^−^)

それでもその時に採用されるルールのバランスというものがありますから
「こんな物があるけど使かってもいいのだろうか?」と思われた方は
事前に主催者にこっそり相談なされてみてはいかがでしょうか♪



いよいよゲーム開始です☆

今回のゲームはフラッグ戦なので2つのフィールドにあるそれぞれ3本の旗(合計6本)を多く取った方の勝ちとなります。



左にある旗を取りに向かう勇者ハルヒとタチコマ。
武装神姫達は相手の出方を見ながら中央に進みます。

私は前回、前々回と死なずに最後まで残ってたので
今回は死んで中身をぶち撒けたいなと考えてました(<死ぬ気満々かい! 笑)


リアルワールドでは中央の旗を巡って後攻側の巨大オメガまおに挑む先攻側ユニット多数☆

ちなみにジャンプ技能を取ったタチコマは今ジャンプすると
オメガまおの真後ろ辺りに出現することになります。

バーチャルワールドの旗を取ったらジャンプするつもりだったのですが・・・・・



がんばれー♪

ギャラリーも宇宙からの電波をキャッチしながら声援です。



声援もむなしく撃墜されるユニットが出始めました。
ゲーム前半は強力な武器や特殊技能が飛び交うので当れば即死亡となるケースが多いのです(>_<)

すべてはサイコロ次第なのですが、そこをどう乗り切るかが序盤のポイントかもしれません。

お互いに旗を1本確保し、左中央の旗は4体が白兵戦中。
リアルワールドからの増援(ジャンプして来るユニット)を考慮しながら戦いを進めます。

後攻側の後方に機動戦艦ルリルリがジャンプして来ました。



ジャンプに失敗する(サイコロで6を出す)と1ターン、ここでお休みとなります(笑)
つまりここはどちらのフィールドにも属さない亜空間宴会場☆


ゲームも中盤に差し掛かり応援にも熱が入ります☆

ここからは総力を上げた消耗戦となるのです(笑)



フィールドのあちこちに傷付き倒れたユニット達が並び始めます。
それは戦いの激しさを示すモニュメントでもあったのでした。

あれ・・・・・?



タチコマ死んでる・・・・(笑)

役立たずのタチコマを尻目に勇者ハルヒが孤軍奮闘☆
後攻側の武装神姫紅蓮弐式ティグリースを倒します。



喝采を送るギャラリー☆


亜空間宴会場ではゲームそっちのけで大盛り上がりのご様子。

「この勝負どちらが勝つと思われますか?」
「勝った方の勝利よ」



そんなこんなで、なんと先攻側軍はジャンプで逃げたユニット1体を残して全滅してしまったのです(汗)

バーチャルワールドの旗は3本すべて後攻側軍の物となり、
あとはジャンプ出来るユニットがリアルワールドへの増援として赴きます。

ゲーム終了まであと40分、先攻側軍危うし。



しかし、リアルワールドでは先攻側軍優勢で3本の旗を確保してました。

この3本の旗を死守すれば引き分け、1本でも後攻側に奪取されれば負けとります。
(どちらにしてもバーチャルワールドの3本を取られてる現状では先攻側の勝ちはありません 汗)



それでも敵であるまおからオメガスプリームを奪い取り、鬼神のごとく暴れまくるバックレー4号(笑)


亜空間宴会場もその活躍っぷりにやんやの声援を送ります。
酔っ払いの集団みたいな状況なのですけども(汗)

そして、ここでタイムアップ。



最後は判定の結果、旗を奪い返した後攻側軍の勝利となりました。


両軍の健闘を称え惜しみない拍手が送られました(そうは見えないが・・・ 笑)

ちなみに机の上にある番号のカードがジャンプマークです。
あのカードがマークされた地点に次のターン、出現しますよーという意味があります。


今回も何の役にも立たなかった私のタチコマですが、
それでも接近戦は止められません(笑;)
例え6回サイコロ振って、やっと1回当ることしか出来なくともです(>_<;)


最後は全員並んで記念撮影です♪


今回のゲームのMVPは5人からの一斉射撃をかわし、
相手のオメガスプリームをも奪い奮闘したバックレー4号のオーナーである刀さんに送られました(^−^)

画像の一番左端で倒れてるのがバックレー4号です(<なんでやねん! 笑)



それではあんまりなので最後にその勇姿を撮らせて頂きました☆
なんと刀さんは今回、初参戦なのだそうです。

ハンマー1本でフィールドを駆け回り戦うその勇姿が参加者全員の印象に残り見事MVPです♪
おめでとうございますー☆



最後まで長い駄文をお読みいただきありがとうございました。



私は今回で3回目の参戦になりますが、やっとルールを理解出来ました(<今頃かい! 汗)


間違えやすい部分を簡単にまとめた
画像入りページを自分でも作ってみようと思いました(^−^)



新しく参加される方や会場を確保して新たな場所で開催する動きも出ております。

「ミクロx神姫はんまー」は自分で作った改造フィギュアや武器、乗り物や小物等を
ゲーム内で使うことが出来る楽しいイベントだと思います☆

ネタあり笑いあり戦略ありと様々な要素を含んでおり
少しでも興味を持たれた方、どうぞ参加してみてください(^−^)