ミクロマン&武装神姫のオフ会イベントに
初参加させていただきました(^−^)
『ミクロ+神姫はんまー』
http://rinsham.hp.infoseek.co.jp/1kawaham.html
主催者の方の承諾を得ましたのでリンクを貼ります。
公式サイトはこちらです。
http://maidhammer.mad.buttobi.net/
めいどはんまー内の『ミクロ+神姫はんまー』
ゲームがメインなので村とは少し趣旨が異なりますが
ゲームのユニットとなる改造フィギュアを
多数拝見出来、その改造フィギュアを使って
シミュレーションゲームが楽しめます☆
2007年3月に第1回目の『ミクロ+神姫はんまー』が開催され
それを某武装神姫掲示板で知り、
今回はじめて見学しに行って参りました(^−^)
その模様を初参加の目から見た視点でレポートしたいと思います。
本文は会場にいらした参加者の方々からお話を聞き、それを元に書いております。
何分はじめてなので違う所もあるかもしれませんが
その点はご容赦ください(^^;)
☆ 『ミクロ+神姫はんまー』初参戦日記 ☆
当日は千葉の市民会館の会議室を借り切っての開催でした。
ミクロマン及び同じくらいの大きさの可動フィギュアと
武装神姫、リボルテック、アムドライバーetcを
ユニットとしてゲームを行います(^−^)

並べた机の上に布を敷き、これがフィールドとなります。
青い部分は川なので泳ぐ能力を持っているか
飛行能力を持ったユニットでないと行動や攻撃に制限を受けます。

橋や建物は主催者であるところの旅人のりんさんの手作りです。
折りたたみ式の棚にテクスチャーが貼ってあり
フィールドの臨場感を盛り上げます♪
この橋はATが団体で乗っても大丈夫なくらい強度があります。

各フィギュアが装備する武器やアイテム、技能や特性などは細かく決められております。
そのルールに則ってキャラクターシートを作り、自分が操るユニットをセットアップします。

ルールブックもキチンとあり
それを見ながらキャラクターシートを作ります。
7年も続いているだけあって本格的です☆
ご好意により私もルールブックを頂いて参りました(^−^)

遠距離を狙うための特殊技能があったり、仲間を援護するためにアイテムや技など
戦術やキャラクターの特性に合わせて選択します。
ギャグやネタ用の技能も多数あるので好きなようにキャラクターを作れます☆

今回、私はスコープドックを持って行き、
それを使わせていただきました。

他はケロロロボを持って行ったのですが
武装が無いので使いませんでした(笑)

まったりと進行しているので
開催、集合、即ゲームというふうにはなりません。

それぞれ持ち寄った改造フィギュア等を拝見しつつ談笑したり
セッティング(武装)をしながらキャラシートを作ったりと
和やかな雰囲気です☆

私もフィールドの一角にATを並べさせていただき
戦闘前の撮影会をしておりました(^−^)

今回、私以外にも初参加の方が2人いらしたので
午前中にキャラクターシートの書き方や
どんな感じにゲームを進めるのかの練習戦を行いました。

ATの乗り物攻撃によって蹂躙されるマオチャオ。
捨て身の一撃、必殺のドリル攻撃!

やられたキャラクターは各自様々な格好で倒れ、戦場に華(?)を添えます(笑)
これも一つの『魅せる』という演出であり
ポーズを付けられる可動フィギュアならではの楽しさだと思います♪

いろんな角度から撮影され、後日、画像掲示板のレポートスレッド等に貼られます☆
午後も初参加の方や常連さんの方々が来場されて人数は更に増えました☆
そしていよいよ本日のメインイベントです♪

チーム分けは任意で行い、ユニットのバランスを見ながら調整しました。
私は防衛側で橋の上にいるタカトミーのスコープドッグです。
ATは強い(神姫の約3機分)ので敵味方ともに2台ずつ参戦しました。

橋を攻撃する側と守る側に別れてユニットを設置し戦闘開始の時を待ちます。
攻撃側17ユニット、防衛側15ユニット
1人が1〜3つのユニットを操り午後2時戦闘開始。

午後5時までの3時間、橋(HP100)を落とせば攻撃側の勝ち。
守り切れば防衛側の勝利となります。
5個の爆弾(橋のHP20を削れる)を持って橋を落とすべく攻めて来ます。
設置可能ポイントは5箇所。
そこをどう守るかが防衛側の作戦の練りどころです☆

橋の上流と下流から攻撃側が進軍して来ます。
高低差も射程距離に関係してきます☆
高い位置に居る方が有利なのかな・・・・?

討って出るか相手を誘い込むかはチーム内で相談して決めます。
一応、チームリーダがいますが『命令は絶対』という訳ではありません。
個人の判断で勝手に動くのもアリですしそれを咎めたりはしません(笑)
ゲームの勝敗だけが全てではないのです。
一番大切なのは『各自がゲームを楽しむこと』なのですから(^−^)
私はこの時、『単機で突入して袋叩きに遭うのもイイかな(笑)』と
防衛側にしてみればとんでもないことを考えてたのですが
そんな訳にもいかないことが起こりました(笑;)

なんと攻撃側の戦闘機が突っ込んで来て、その特殊攻撃が成功、
いきなり橋のHP100の3/4をごっそりと持って行かれてしまったのです(^^;)
攻撃判定は様々で成功確率が1/6であっても出る時は連続で出ますし
2/3でも出ない時は連発して外します(笑)
まさにサイの目次第なのであります☆

迫り来るラビドリードックと橋の上で闘います☆

そして炸裂徹甲弾がATの装甲を貫通し味方のATパイロットが倒れ、
防衛側のピーンチ(笑)
移動距離や攻撃が届くかどうかの距離をメジャーで測って行います。
立ち位地も物の陰に隠れたり、座ったり伏せたりして
ユニットの視線から見えなければ攻撃は行えません。
なのでポーズは大事なのです☆
臨場感も違いますしね(^−^)
終了時間の5時が迫りつつあります。
終盤は攻撃側のターンで爆薬設置ポイントに爆弾持った相手を
近か付けなければ何とか勝てるかもしれないというギリギリな状態でした。

ラビドリードッグを「乗り物格闘」で弾き飛ばすも、スコープドッグも反撃で倒されました。
各ユニットが持つあらゆる特殊技能やアイテムを駆使して攻め、そして守ります。
画像右の赤いテープは範囲内に敵ユニットを入れない「牽制射撃」という技です。
また煙幕を張って橋の爆薬設置ポイントを防御します。

こういうちょっとした小道具による効果の演出が面白いと思いました(^−^)
手前の洗面器内でサイコロを転がします。

ゲームは攻撃側の最後のターンが終わり、橋のHPが残り3ポイントというところで終了☆
防衛側の勝利ということになりました。
次のターンがあれば必ず落とされていましたですね(^^;)
私はスコープドッグを動かしつつ、
机の周りをウロウロしながら見学しておりましたが
非常に白熱して面白かったです♪
ココをこっちで抑えるから向こうはアレで頼みます。
こっちは届かないのであっちを先に集中して倒しましょう。
自分があそこで相手の足を停めます。
ここであの技を使い援護します。等等、
各プレイヤーが意見を出し合って相談し、各自が最善の選択を判断し行動する。
相手側の動きを見つつ移動、攻撃、防御、
時には成す術も無くアッサリやられ、時には異常なまでの粘り強さを見せたりもする(笑)
連携やオトリ、盾や援護、変わっていく戦況に相談しながら対応し行動。
サイコロを振っての判定なので、成功失敗のすべては運任せなのですが
だからこそ意外なドラマが生まれたりして面白いのです(^−^)

画像はお片づけ中〜☆
この広い机の上にフィギュアを配置し
ゲームしていた訳ですね(^−^)

自分で作った武器やフィギュアを使ってゲームが出来ます。
巨大メカを相手に一かばちかのパイルバンカー攻撃を挑むのも面白いです♪
極端なユニットを作って戦闘には全然役に立たなかったというのもアリです♪
会場に持ち込めるのならどんな巨大なアイテムも参戦OKだそうです☆
また、それに適したルール設定をその場で決めます。

自分のキャラクターを設定し、
それに準じて行動するTRPG要素も含まれております(^−^)
『強さ』だけに重点を置かず『いかに魅せて楽しむか』を演出しながら闘う。
それがこのゲームの醍醐味なのかもしれません。
今回、参加してみて私はそう感じました(^−^)
次回は12月2日を予定しているとのことです☆
今度は武装神姫で極端な接近戦キャラを作って参戦してみたいかも♪
※画像は旅人のりんさんから戴いた画像を混ぜております☆