「タチコマ(ディフォルメタイプ)」

SEGA「攻殻機動隊ミニディスプレイフィギュア」のタチコマを腕だけ可動化しました☆


まことさんの改造作例を真似て、私も改造しました(^−^)



SEGA「攻殻機動隊ミニディスプレイフィギュア」はパート1、パート2と出てますが
タチコマはどちらも同じです。


改造オフ会の時に1個作りましたので、
今回は2個目を画像と共に作業手順を紹介します(^−^)
簡単ですし、いろいろ応用が出来ますので試してみてください☆


作業手順です。

可動させる腕の部分をデザインナイフで切ります。

いきなりズッパリ切るのではなく、
周りから浅く切っていくと失敗が少なくなります(^−^)


0.8mmピンバイスで中心に穴を開け、
針を短く切ったマップピンを挿します。

マップピンを挿す部分を電動リューターで少し削って
窪みをつけると収まりがよくなります。
塗装後に瞬間接着剤で接着します。


次にジョイントの凹部分を削ります。

左が削る前、右が穴開けた後です。



穴開けは電動リューターで行いますが、
平面を削るとずれる場合があるので、先ずデザインナイフで中心を削ります。


デザインナイフで開けた穴を電動リューターで
マップピンの大きさと合わせながら削っていきます。

この丸いビットの大きさは大体マップピンと同じ大きさですので
比較的簡単に凹ジョイントが作れます。


削れました(^−^)

削った穴部分(上)をVカラーシンナーで均して綺麗にします(下)


これで加工作業は終了です(^−^)

あとは切り口とマップピンを銀で塗ります。



グンゼのラッカー塗料のシルバーで塗りました。



マップピンを瞬間接着剤で腕に接着すれば完成です♪


ゴム本体に穴を開けて凹ジョイントを作り
マップピンを凸ジョイントにしますのでコストが低く抑えられます。

あまり付加のかかる部分には使えませんが
小さなパーツの可動ジョイント化には良いと思います☆
付加のかかる足などを可動化する場合は、ちゃんとしたボールジョイントパーツを
組み込んだ方が良いでしょうね(^^;)







「ねえねえ、見てみて♪なんとコレは少佐の義体の胸部増加パーツなのです!」
「おおお〜♪早速、構造解析してバトーさんに報告しよう♪」